二 07
Wang Wen HaoiOS, 我的工作 iOS
今天讲的是UITabBarController,UIDatePicker,UIPickerView和UITableView的一些简单的用法。
首先是一个有4个Tab的应用程序。
第一个Tab上有一个日期选择控件UIDatePicker,和一个按钮,选择日期后点击按钮,将会弹出一个UIAlertView显示选择的日期。
第二个Tab上有一个选择控件UIPickerView,用来显示NBA30支球队的名字,这个选择控件只有一个组件。
可用数据:
@”公牛”, @”热火”, @”步行者”, @”76人”, @”老鹰”, @”魔术”, @”凯尔特人”, @”雄鹿”, @”骑士”, @”尼克斯”, @”篮网”, @”猛龙”, @”活塞”, @”奇才”, @”山猫”, @”雷霆”, @”掘金”, @”快船”, @”马刺”, @”湖人”, @”小牛”, @”爵士”, @”火箭”, @”开拓者”, @”灰熊”, @”森林狼”, @”勇士”, @”太阳”, @”国王”, @”黄蜂”
第三个Tab上也有一个选择控件UIPickerView,同样用来显示NBA30支球队的名字,但是是按东西部分隔开来的,这个选择控件有两个组件分别显示东部球队和西部球队。
东部:@”公牛”, @”热火”, @”步行者”, @”76人”, @”老鹰”, @”魔术”, @”凯尔特人”, @”雄鹿”, @”骑士”, @”尼克斯”, @”篮网”, @”猛龙”, @”活塞”, @”奇才”, @”山猫”
西部:@”雷霆”, @”掘金”, @”快船”, @”马刺”, @”湖人”, @”小牛”, @”爵士”, @”火箭”, @”开拓者”, @”灰熊”, @”森林狼”, @”勇士”, @”太阳”, @”国王”, @”黄蜂”
第四个Tab上同样是一个有两个组件的选择控件,这两个选择控件是联动的,根据选择的省份显示其城市。
可用数据:city.plist
第二个应用程序是一个简单的UITableView程序
同样可以用NBA的数据
用到的图片资源:

首先将数据以列表形式显示出来,添加一个图像。
数据的分组显示。
自定义表视图单元
请下载sortednames.plist,将其数据导入Table View
十 26
Wang Wen HaoiOS iOS
大家都知道@property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法,但可能对property中的一些属性不是很了解,网上的一些介绍有的不是很正确,感觉会误导新手,于是准备详细介绍一下property中的详细属性。
先介绍一下默认的情况:
readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器
assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int、float等等,如果你声明的属性是基础类型的话,assign是默认的,你可以不加这个属性
对于assign来说,他的存取器代码是这样的:
@property (nonatomic, assign) NSString* myField
- (NSString*) myField {
return myField;
}
- (void) setMyField: (NSString*) newValue {
myField = newValue;
}
natomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
然后说一下其他的情况:
readonly:只生成getter不会有setter方法
copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了
retain:会自动retain赋值对象,具体实现如下:
@property (nonatomic, retain) NSString* myField
- (NSString*) myField {
return myField;
}
- (void) setMyField: (NSString*) newValue {
if (newValue !=myField) {
[myField release];
myField = [newValue retain];
}
}
可见首先要判断一下当前myField是否就是新赋值来的对象,如果不是要将自己release掉,之后才会进行赋值及retain。
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。
十 20
Wang Wen HaoiOS iOS, MVC
我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型。我们将从两大方面来讨论MVC:
- 什么是MVC?
- M、V、C之间的交流方式是什么样子的?
理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的。
一、MVC的概念
MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢?
MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller。在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不属于另外两个。
Model = 你的程序是什么(而不是你的程序是如何显示的)
让我们举个例子,我们上中学的时候,我们的步步高电子词典中有个游戏叫“雷霆战机”,也就是“打飞机”的游戏,Model就是:你的小飞机的攻击力是多少?你的小飞机上装的是什么武器,炮弹,导弹,还是激光炮?你的小飞机还有多少血?等等。再概括点说,就是你的程序将要实现的功能,或者是它所能干的事情。
Controller = 如何使你的模型呈现给用户(程序逻辑)
Controller是程序内部的逻辑,大多情况下你将看不到它,它将Model和View捆绑在一起,它将处理用户的输入,例如,你按开炮的键子,Controller就会通过内部的逻辑来处理你的要求,并在屏幕上做出相应的显示,你将看到屏幕上的小飞机发出炮弹击中敌机。这也是Controller控制View的显示的例子。所以你可以把Controller看成是连接M和V的桥梁。
View = 在屏幕上你所看到的(是你的Controller的“奴才”)
接着前面的小飞机,View就是:你的小飞机是什么样子的,有一个还是两个翅膀,有几挺枪炮;还有,你的飞机在屏幕上的位置等等。总之,你在屏幕上看到的组件都可以归类为View。
MVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,可以构建可维护,可独立更新的程序组建。
二、M V C之间的交流模式
好了,现在我们来讨论MVC中各个元素之间的交流方式。
我们把程序分成三个部分,但并不希望他们完全独立,因为那样的话,我们的程序将毫无意义和功能而言。它们之间必然存在某种联系,使它们能有机的成为一个整体来实现各种强大的功能。而这种联系就是我们提到的交流方式。我们来看看下面的图,此图出自斯坦福大学CS193课程的课件。

图中有几条线把这三部分划分开,有黄线,虚线,和白色的实线。我们把它们想象成路标。你可以看到,在M和V之间有两条黄线,这表示什么呢?它意味着你不能穿越这黄线,任何一个方向都不行。在图的上部,你可以看到白色的虚线,它意味着你可以自由的穿越它,只要是安全的。那白色的实线呢?它代表你可以穿越,但你必须要买票,或者交点过路费。
好了,如果你觉得前面的比喻没有使你明白的话,让我们来讲点实在的东西。
首先, 我们来看C和M之间的绿色箭头,这箭头的方向就代表着“发起对话”的方向,也就是说,发起对话的是C,而做出回答的是M。C可以问M各种各样的问题,但M只是回答C的问题或要求,它不可以主动的向C要求什么。还记得虚线是畅通无阻的意思吧,所以,C知道M的所有的事情,如果用代码来说明这件事情,就是说,C可以导入M的头文件或是M的接口(API)。因为C可以通过M的API,所以它就可以肆无忌惮的向M要求这要求那了。
我们再来看看另外的一个绿色箭头,它是在C和V之间,和前一个绿色箭头的意义一样,它代表C可以直接地向V进行交流。你可以想想,C要把V放到屏幕上,并设置V的属性,告诉它们什么时候从屏幕上消失,把它们分成组等等。如果C不能自由的向V发号施令的话,程序的显示将会多么的困难,所以,C可以毫无限制地向V说话。
可能你已经注意到了,这个箭头上还有outlet(输出口),outlet可以看作是从C指向V的指针,它在C中被定义。outlet给我们提供了很大的方便,它使我们在C的内部就可以轻松准确地向V施令。C可以拥有很多的outlet,可以不止一个,这也使它可以更高效的和V进行交流。
那M和V之间可以交流么?还记得黄线的意思么?完全不可以通过,所以我们是不允许M和V进行交流的。这是因为我们不希望这三部分之间有过多的交流,你想想,假如V在显示时出现了问题,比如有一个图形没有显示出来,我们就要去查找错误,因为C可以和V交流,M也可以和V交流的话,我们就要去检查两个部分。相反的,只有C可以和V交流的话,在出错时,我们就只需要去C那里查找原因,这样查找错误不就很是简单了么?所以,我们不允许M和V之间有直接的联系,这也是在它们两之间有两根黄线的原因。
好的应用程序要具备与用户交互的能力。如果没有良好的交互性,程序的功能将会受到很大的限制。在MVC中,V是和用户直接接触的,用户看不到M和C,所以,程序与用户的交互必须通过V来实现,但V只是视图而已,它并不能完全处理用户的要求,所以,这就要求V必须有某种手段来向C发送信息,移交用户的交互要求。这手段就是前面白色实线代表的过路费,你知道V不能知道C的一切,但它可以通过某种“手段”来和C进行交流,移交用户交互责任。
我们接下来讨论V是如何向C发送信息的。V对C的交流有三种不同的方式。
第一种我们称为目标操作(target-action)。它是这样工作的,C会在自己的内部“悬挂”一个目标(target),如图中的红白相间的靶子,对应的,它还会分发一个操作(action,如图中的黄色箭头)给将要和它交流的视图对象(可能是屏幕上的一个按钮),当按钮被按时,action就会被发送给与之对应的target,这样V就可以和C交流了。但是在这种情况下,V只是知道发送action给对应的target,它并不知道C中的类,也不知道它到底发送了什么。target-action是我们经常使用的方法。
第二种方式我们叫做委托(delegate)。有时候,V需要和C进行同步,你知道,用户交互不仅仅是什么按按钮,划滑块,还有很多种形式。好了,让我们来看看图中的delegate黄色箭头,你发现箭头上又分出了四个小箭头:should,did,will,还有一个没标注的。绝大部分的delegate信息都是should,will,did这三种形式。和英文意思相对应,should代表视图对象将询问C中的某个对象“我应该这么做么?”,举个例子,有一个web视图,有人点击了一个链接,web视图就要问“我应该打开这个链接么?这样做安全么?”。这就是should信息。那will和did呢?will就是“我将要做这件事了”,did就是“我已经做了这件事”。C把自己设置为V的委托(delegate),它让V知道:如果V想知道更多的关于将如何显示的信息的话,就向C发送delegate信息。通过接受V发过来的delegate信息,C就会做出相应的协调和处理。还有一点,每个V只能有一个delegate。
第三种方式就是数据源(datasource),你知道,V不能拥有它所要显示的数据,记住这点非常重要。V希望别人帮助它管理将要显示的数据,当它需要数据时,它就会请求别人的帮助,把需要的数据给它。再者,iphone的屏幕很小,它不能显示包含大量信息的视图。看图中的datasource箭头,和delegate类似,V会发送cout,data at信息给C来请求数据。
好了,这就是V给C发送信息的三种形式。
最后一个问题。你看到M和C之间的白线,这意味着M不可以直接地,没有限制的对C进行交流。但有时,这个方向的交流是必要的。当M中的一些东西发生变化时,C需要了解这些变化,那我们怎么才能让C知道M的变化呢?通知(Notification)和KVO是解决问题的好方法。它们是这样工作的,当M中的某些东西发生变化时,他们会向C发出通知“嘿,老兄,注意了啊,我这发生变化了”,或者他们会发出指向变化的指针给C,或其他什么的。总之,他们的工作模式是这样的。
下面是我们的一个总结,cocoa忠实于MVC,所以理解cocoa的MVC是我们关键的开始,希望这些能使你明白一些。
C对M:API
C对V:Outlet
V对C:Target-action, Delegate,Datasource
M对C:Notification,KVO
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